Description
Мод добавляет 4 новых боссов и структуры в которых они спавнятся и книгу по дополнение на русском на старте. Особенности боссов: рыцарь некромант может встать в особую позицию при которой он очень быстро начнёт восполнить здоровье. Ледяной голем имеет огромную защиту и неуязвим для стрел и всего оружия дальнего боя. Электрический всадник может блокировать ваши атаки и направлять их обратно в вас. Песчаного великана можно уничтожить только с помощью ветрянного бластера который крафтится их духа ветра которой появляется во время не погоды 4 обсидианов и 4 железа. Рыцарь некромант сравнится в замке некроманта который появляется на вершина гор, чтобы к нему попасть нужно в структуре найти ключ босса у структуры 10 этажей где босса защищают спавнера которые спавнят усиленных зомби скелетов и пауков в броне. У рыцаря некромант есть 3 фазы во время первой фазы он атакует мечом и призывает обычных мобов нежити из верхнего мира после того как его побеждают он перерождается и теперь призывает усиленную нежить из нижнего и верхнего мира также может атаковать мечом и лечить себя высасывая жизни у игроков после того как его во 2 фазе уничтожат он опять перерождается и теперь некого не призывает но у него повышается урон и он может телепортироваться после оканчательной победы с него выпадают посох некроманта с его помощью можно высасывая жизни других существ для восстановления своих также падает нагрудник рыцаря который поглащает часть урона и превращает его в жизни. Ледяной голем находится в собственной структуре ледяная башня в снежных горах где его охраняют и недают к нему пройти ледяные волшебники и рыцари которые могут заморозить, чтобы призвать голе а нужно найти в 10 этажной структуре 5 ледяных дисков и вставить их в алтарь льда после чего появится ледяной голем у него 2 фазы здоровья в 1 фазе он атакует в близи сокрушающими ударами после победы он перерождается и поднимается в воздух начиная стрелять глыбами льда раз в 15 секунд он опускается на землю и тогда его можно безопасно атаковать в воздухе он может призывать преспешников которые вам мешали найти диски и пройти к голему, после окончательной победы он распродается и с него выпадает ледяной кулак который позволяет кидать глыбы льда и шлем льда который повышает защиты к заморозке на 30 процентов и общию защиту на 5 процентов. Грозовой всадник спавнятся высоко в небе в любом биоме верхнего мира, структуру можно найти с земли в ней начало нужно с помощью ключа молний который там можно найти активировать алтарь и пройти 5 волн с электрическими монстрами а на 6 волне появляется всадник который взлетает и начинает стрелять в вас молниями которые наносят огромный урон и подмигают после того как вы снесёте его здоровье его конь уничтожит я а сам всадник спрыгнет на землю и начнёт драться электро трезубцем который он также может метать после окончательной победы в него ударяет молния и вам выпадают электро ботинки которые оставляют новую огненую землю под собой которая начинает испепилять всех кто находится на ней также выпадает трезубец которым вы можете драться или кидать его трезубец возвращается к вам автоматически. Песчаный великан появляется в структуре песчаный лабиринт в пустынях по всему миру, этого грамилу нельзя увидеть заранее он может появится где угодно и когда угодно для уничтожение вас он будет использовать песчаный посох который призывает зыбучие пески которые начинают вас засасывать потом они вас ослеплют и наносят небольшой урон если вы попали в зыбучии пески вам не выбраться и великан как увидет что вы застряли начнёт появляться со всех сторон и бить вас песчаный кулаком пока вы не умрёте. Если вы в него попадёте ветрянным бластера и он решится конечности он начинает стрелять лазерами если сможет вас уничтожить за 30 секунд выживет если не успеет умрёт, при смерти с него выпадает песчаный посох который может затягивать в зыбучие пески.
Mod Wiki
Fourfold Boss Realms
Quickstart
- On your first spawn, check your inventory for the Field Guide. Use it to open the Russian guide to the four boss locations.
- Explore the Overworld to find the Necromancer Castle in high mountains, Ice Tower in snowy mountains, Storm Arena high in the sky, and Sand Labyrinth in deserts.
- Prepare before entering: the structures have dangerous guardians, and each boss has a different weakness. For the Sand Giant, bring a Wind Blaster and ammunition.
- Use a matching key to start the Necromancer or storm encounter. To summon the Ice Golem at its altar, insert five Ice Disks. The Sand Giant’s Maze Key starts its fight.
- In Creative, you can also use the bosses’ spawn eggs to try them directly.
Overview
Fourfold Boss Realms adds four boss encounters, each tied to a generated structure and its own mechanics and rewards. Structures appear as you explore the Overworld. The Field Guide gives general location hints; it does not point to exact coordinates.
What It Adds
| Encounter | Where to look | Main challenge |
|---|---|---|
| Necromancer Knight | Castle on high mountains | Three phases, undead summons, and healing |
| Ice Golem | Tower in snowy mountains | Strong defense, ranged immunity, and two phases |
| Storm Rider | Arena high in the sky | Five waves of enemies, followed by the rider |
| Sand Giant | Labyrinth in deserts | Trapping sand and a vulnerability that requires the Wind Blaster |
Defeating the bosses can reward unique equipment: the Necromancer Staff and Knight’s Chestplate, Ice Fist and Ice Helm, Storm Trident and Electro Boots, and Sand Staff.
How To Use
- Necromancer Castle: Search the ten-floor structure for the Necromancer Boss Key. Use it to start the encounter. Spawners and armored undead guard the route.
- Ice Tower: Find five Ice Disks among the tower’s guardians. Place an Ice Altar and interact with it while holding a disk; insert five disks to summon the golem.
- Storm Arena: Use a Lightning Key to begin the trial. Clear five waves of electric monsters to bring out the Storm Rider.
- Sand Labyrinth: Use a Maze Key to summon the Sand Giant. The fight is dangerous even before he appears, so have your Wind Blaster ready.
In Creative, the boss spawn eggs provide another way to start encounters without searching for their structures.
Crafting And Obtaining
The Field Guide is given on first spawn. Ice Disks can be found in the tower or crafted, and the Ice Altar can also be crafted. The Necromancer Boss Key, Maze Key, and Lightning Key each have a crafting recipe.
The Wind Spirit appears occasionally in the Overworld during rain or thunderstorms. Use it to craft the Wind Blaster. The blaster needs ammunition; its recipe makes 16 rounds.
Ice Altar

Ice Disk


Necromancer Boss Key


Maze Key


Lightning Key


Wind Blaster



Wind Blaster ammunition


Abilities And Mechanics
Necromancer Knight
The Knight fights through three phases. In the first, he attacks with a sword and summons ordinary undead. In the second, he summons stronger undead and can drain players’ life to heal himself. In the final phase, he stops summoning, deals more damage, and teleports. He can also enter a stance that restores health quickly, so keep the pressure on him.
Defeat all three phases for the Necromancer Staff and Knight’s Chestplate. Use the staff near creatures to drain their life and regenerate. The chestplate absorbs some damage and turns it into healing.
Ice Golem
The golem has two phases and heavy protection. It is immune to arrows and other ranged attacks, so plan to fight up close. In the first phase it uses powerful melee attacks. After it revives, it rises into the air and attacks with ice; watch for its returns to the ground as an opening to strike. Ice wizards and knights in the tower can freeze you.
The final defeat drops the Ice Fist, which hurls ice at aimed targets, and the Ice Helm, which improves freeze resistance and protection.
Storm Rider
The trial sends five waves of enemies, including strays, witches, vexes, blazes, and pillagers, before the boss appears. The mounted rider attacks with lightning from above. Once the horse is defeated, the rider dismounts and fights on the ground with an electric trident, which can also be thrown. The rider can block and deflect attacks, so avoid attacking into a guard.
Victory rewards the Storm Trident and Electro Boots. Use the trident while aiming at a creature to strike it with lightning; if you are not aiming at a creature, it calls lightning down at the point you are looking at. Wearing the boots scorches the ground around you and burns nearby enemies.
Sand Giant
The Giant attacks with a Sand Staff that creates quicksand. It can pull you in, blind you, and leave you vulnerable to his heavy punches. The Wind Blaster is the weapon that can defeat him. A hit with it exposes the Giant for a short time—finish the fight quickly while he is vulnerable, and watch out for his laser attacks.
The weakened Giant can die with a laser attack if you fail to finish him in time. Defeating him while weakened rewards the Sand Staff, which creates a slowing, blinding sand trap at the point you aim.
Progression And Strategy
- Bring strong armor and supplies before climbing the castle or tower; their guardians can freeze you or overwhelm you in numbers.
- Craft or gather Ice Disks before reaching the Ice Altar, and bring a melee weapon for the golem’s grounded openings.
- For the storm trial, prepare for several consecutive fights before using the Lightning Key.
- Carry Wind Blaster ammunition into the desert. Keep the Giant in sight, land a shot, then use its brief vulnerable period to finish the fight.
How to install
Download the mod and follow the step-by-step installation guide.
This mod is licensed under the CreativeMode Mods License.