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Description:
The Voidbound Stone Vault is a single‑use Stone Void Cube that creates and permanently force‑loads a five‑room stone-and-sea‑lantern vault at X=50,000 Y=200 Z=50,000 — a central 32×32 chamber with four attached 32×32 rooms; all stone and sea‑lantern blocks are protected from breaking and explosions and the area remains chunk‑loaded. On first use the item teleports you to Y=202 above the central room and immobilizes you while the vault is generated (5s wait → creation → 5s wait) then returns you to your previous location; after creation, right‑clicking the item toggles instantaneous travel to the vault (one click teleports you there and saves your per‑player return point including dimension, the next click returns you). The mod now treats all five rooms as being “in the Vault,” so if you later respawn inside any of those rooms by death or bed without having used the item to get there you will be automatically returned to your recorded starting point (your starting point is saved the first time you join the world or first use the item outside the Vault and persists across logouts); this automatic return is suppressed when you are in the Vault because you teleported there with the item, preserving the normal go/return toggle.
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This will create a new mod based on "petite base" with your modifications. The original mod will remain unchanged and you'll be credited as the author of the remix.
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Nov 1, 2025, 10:44 AM
User request: When activated, this Stone Void Cube creates a 32x32 empty stone chamber (with stone walls, floor, and ceiling) at Y=200, located 1,000,000 blocks from world center. Edit v2: le cube et crée même si la zone n'est pas charger et le plafond son des blocs lumineux Edit v3: chunk loader qui charge 32x32 l'emplacement du cube pour pouvoir le crée et le un chunk loader reste charger même après la création Edit v4: lors de la première utilisation on et téleporte a x=1 000 000 y=202 z x = 1 000 000 et impossible aller en dessous de y=202 ensuite le cube et crée et on revient a notre destination après pour l'utilisation un clic pour se téléporter a x = 1 000 000 z = 202 z = 1 000 000 et un autre pour revenir le sol et 1 blocs sur 5 un sea lantern Edit v5: après la premier téléportation attendre 5 seconde avant de créer le cube et 5 seconde pour revenir Edit v6: pendant la première utilisation on peu pas bouger les autre utilisation si Edit v7: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=200 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded. Edit v8: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=202 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded Edit v9: le sol plafond et mur du cube qui son en pierre et blocs lumineux qui le compose son indestructible et tous les cordonnée x et z passe a 50 000 Edit v11: a chaque mur il a un troue de 2 blocs qui donne sur une salle identique au 1er cube mais avec une seuil entré celle qui relie les cubes Edit v12: les coordonné de retour son sauvegarder pour que si tu quitte le jeu et que t'es dans le cube tu peu revenir a ton point de départ Edit v13: dans la recette remplacer obsidienne par de la coberstoner et Oeil de l'Ender par Perle de l'Ender Edit v14: si on apparait dans le cube sans utilisation de l'item exemple grâce au lit quand on meurt on et téléporter la ou on a commencer le jeu Edit v20: si on apparait dans les 5 cube sans utilisation de l'item exemple grâce au lit quand on meurt on et téléporter la ou on a commencer le jeu
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Nov 1, 2025, 10:03 AM
User request: When activated, this Stone Void Cube creates a 32x32 empty stone chamber (with stone walls, floor, and ceiling) at Y=200, located 1,000,000 blocks from world center. Edit v2: le cube et crée même si la zone n'est pas charger et le plafond son des blocs lumineux Edit v3: chunk loader qui charge 32x32 l'emplacement du cube pour pouvoir le crée et le un chunk loader reste charger même après la création Edit v4: lors de la première utilisation on et téleporte a x=1 000 000 y=202 z x = 1 000 000 et impossible aller en dessous de y=202 ensuite le cube et crée et on revient a notre destination après pour l'utilisation un clic pour se téléporter a x = 1 000 000 z = 202 z = 1 000 000 et un autre pour revenir le sol et 1 blocs sur 5 un sea lantern Edit v5: après la premier téléportation attendre 5 seconde avant de créer le cube et 5 seconde pour revenir Edit v6: pendant la première utilisation on peu pas bouger les autre utilisation si Edit v7: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=200 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded. Edit v8: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=202 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded Edit v9: le sol plafond et mur du cube qui son en pierre et blocs lumineux qui le compose son indestructible et tous les cordonnée x et z passe a 50 000 Edit v11: a chaque mur il a un troue de 2 blocs qui donne sur une salle identique au 1er cube mais avec une seuil entré celle qui relie les cubes Edit v12: les coordonné de retour son sauvegarder pour que si tu quitte le jeu et que t'es dans le cube tu peu revenir a ton point de départ Edit v13: dans la recette remplacer obsidienne par de la coberstoner et Oeil de l'Ender par Perle de l'Ender Edit v14: si on apparait dans le cube sans utilisation de l'item exemple grâce au lit quand on meurt on et téléporter la ou on a commencer le jeu
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Oct 31, 2025, 06:57 PM
User request: When activated, this Stone Void Cube creates a 32x32 empty stone chamber (with stone walls, floor, and ceiling) at Y=200, located 1,000,000 blocks from world center. Edit v2: le cube et crée même si la zone n'est pas charger et le plafond son des blocs lumineux Edit v3: chunk loader qui charge 32x32 l'emplacement du cube pour pouvoir le crée et le un chunk loader reste charger même après la création Edit v4: lors de la première utilisation on et téleporte a x=1 000 000 y=202 z x = 1 000 000 et impossible aller en dessous de y=202 ensuite le cube et crée et on revient a notre destination après pour l'utilisation un clic pour se téléporter a x = 1 000 000 z = 202 z = 1 000 000 et un autre pour revenir le sol et 1 blocs sur 5 un sea lantern Edit v5: après la premier téléportation attendre 5 seconde avant de créer le cube et 5 seconde pour revenir Edit v6: pendant la première utilisation on peu pas bouger les autre utilisation si Edit v7: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=200 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded. Edit v8: For subsequent uses, one click teleports you to the X=1,000,000 Y=202 Z=1,000,000 coordinates without movement restrictions, and another click returns you to your previous location. The 32x32 area remains permanently loaded Edit v9: le sol plafond et mur du cube qui son en pierre et blocs lumineux qui le compose son indestructible et tous les cordonnée x et z passe a 50 000 Edit v11: a chaque mur il a un troue de 2 blocs qui donne sur une salle identique au 1er cube mais avec une seuil entré celle qui relie les cubes Edit v12: les coordonné de retour son sauvegarder pour que si tu quitte le jeu et que t'es dans le cube tu peu revenir a ton point de départ Edit v13: dans la recette remplacer obsidienne par de la coberstoner et Oeil de l'Ender par Perle de l'Ender
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